白猫TCG構築の基礎についてはなします。

こんにちわ!カードゲーム大好き小僧のたけだこうたです。ギョウザがハンネなんですけど、たけだこうたの方が浸透してしまいましたw

 

五月末に発売された白猫TCG。最初はあまり興味がなかったんですがやってみると、とても面白くて、ぜひ、多くの人にやってもらいたいと思いました。本当に面白いんですwまずルールとかみてみてくださいwシャドバに似てますがまたそれとは違う感じにできていてきっとハマると思います。
自分はかなりハマっていろんな友人とプレイしていて、それもあってか先日のフレンドミーティングは優勝できましたwプロモ欲しいですもんねw

 

このブログでは白猫TCGについて、僕が使っているデッキの紹介やカードについての評価、デッキ作成の時のポイントなどをお話ししようと思います。
まだ、デッキについての文献が少ないカードゲームなので誰かの参考になればと思います。あくまで一個人の意見ですので違うやろ!みたいなのがあればコメントでもなんでもください!話し合いましょう!w

 

 

今回は初回なので、構築する上で意識しなくてはいけないことなど、初歩のことを話します。初めてみたいってかたはまずルールだけでも理解してから読むとさらに話の意味がわかるかと思います。

 

 

まず、白猫TCGは現状、赤、青、黄、緑、無色、虹色、の6種類が存在します。そして、無色と虹色以外の色にはSRのレベル5カードが存在します。(SR以外のレベル5も一応存在します)現状のカードプールの狭さから基本はこのSRが試合を左右するほどカードパワーが高いものになっています。なので、これらの色の強みや、レベル5の強さなどを理解してからデッキを組むのが大切です。もちろんレベル5を出す前に負けたら元も子もないので、今回はその中の【赤】を例に挙げてデッキの基盤であるレベル1やレベル2、レベル3のカードの採用したほうがいいカードについて書こうと思います。途中でカードの名前が出てきますがわからない場合は白猫TCGの公式ページに行くとリストが出てますのでみてみてください!

 

 

最初はレベル1です。レベル1のカードはカードパワーこそ高くないものの、デッキを作る上で必ず入れなくてはいけないカードです。1ターン目に何もできなくなってしまいますからね。僕がすすめるレベル1のカードはこちらです。

 

まずは「ヘレナ」です。

このカードは登場した時に『デッキからレベル2のカードを手札に加える』ことができます。1ターン目にこのカードを出すと、次のターンに場に出すレベル2のカードを好きなものを選んで手札に加えられるのでデッキの安定感が変わります。それは、覚醒キャラが手札にいるときそれに対応したカードを持ってくることができるからですね。ゲーム開始時の引き直しで「ヘレナ」がいると、他のレベル2を全部戻して覚醒キャラを引きに行くこともできるので必ず3枚入れたいカードです。

次に「キャトラ」です。このゲームでは、唯一『STOP』(ダメージでめくれた時それ以降のダメージをめくらない)を持つカードですね。運が良ければ5点のダメージを1点で抑えたりすることが可能なこのカード。場に出た時に1枚ドロー効果で手札の補充役にもつかえ、ルーンの色も虹色なのでどのカードがキャラチェンジしても損をしません。『STOP』以外に受けたダメージを減らすカードは存在しないので、この「キャトラ」は必ず3枚用意しましょう。現状デッキに入れない理由が見つからないくらい必要なカードであると考えますので少し高いですが、頑張って当てるか、買いましょうwここだけどうしても妥協しないとダメです、、、

最後に「ヒーロー」です。これはダメージでめくれた時場に出てくるというものです。巷のレシピを見ると入っていないものや1枚だけ入ってるレシピをみたのですが、自分は3枚入れたほうがいいと思います。理由ですが、この白猫TCGは相手の山札を減らすゲームです。なので必ず攻撃を受けるのですが、その攻撃で盤面のカードを消したり増やしたりできるカードは強いという認識が自分にはあります。通常レベル1のカードを出すには最低でも1コストかかるわけですが、この「ヒーロー」はダメージでめくれれば0コストででるわけです。ルーンも虹色なのでキャラチェンジも、気にならないですね。場に「ヒーロー」がいるとダメージでめくれても場に出てこないんですが、これは立ち回りでケアできます。「ヒーロー」はキャラチェンジの土台か、相手の強いモンスターの攻撃をブロックしましょう。場に「ヒーロー」を残さない戦い方を意識すると全く気にならないと思います。また、この「ヒーロー」1枚を他のレベル1に変えたとしましょう。そのカード1枚がダメージで落ちた時トリガーはありますか?現状のカードプールだと「コジロー」のような『トリガー・このカードを手札に加える』しかないはずです。(このコジローと同じ効果のレベル1は各色にも他の色にもいます。それらはコジロー互換とこのブログでは呼びます。)手札に加えたコジロー互換のカードを次のターンの場に出すには1コストかかりますね。「ヒーロー」は0コストです。どちらが得でしょうか??さすがに後者ですね。なので自分は「ヒーロー」は3枚をオススメします。

レベル1
ヘレナ3
キャトラ3
ヒーロー3

レベル1はこの9枚を基盤に自分はデッキを組んでいます。黄色や赤では「神主」という強いレベル1も存在しますが、今回は各色共通で組む時の意識すべきことを書くので割愛します。


次にレベル2、レベル3です。現状の構築する上で確実に入れたほうがいいカードタイプがあります。それが「覚醒ヨシュア」と「ヨシュア」です。この「覚醒ヨシュア」と類似した効果を持っているカードは各色にも配られています。(覚醒キャロ、覚醒エリオット等はこのブログではヨシュア互換と呼びます)これらのカードは登場した時にデッキから同じタイプのカードを手札に加えることができます。白猫TCGは山札がなくなると負けてしまいますが、序盤のこの『デッキから同じタイプのカードを手札に加える』効果は、場のカードが破壊された後の後続確保や、次のレベルのカードを加えたりと安定性を上げるために役に立ちます。また、デッキからトリガーではないカードを加えているので山札のモンスタートリガー率も上げてくれています。
なのでデッキを作る上で、この「覚醒ヨシュア」は確実にデッキに入れた方がいいカードです。
なのでレベル2の「ヨシュア」とレベル3の「覚醒ヨシュア」はデッキに3枚づつ入れるのをオススメします。このヨシュア互換は各色必ず3枚づつ入れたほうがいいですね。
とくに上記で説明した、後続確保という点においてこのヨシュア互換はとても意味を持ちます。このゲームでは現状モンスターのトリガーに『相手キャラに3ダメージ』が存在します。例えばせっかく場に出したレベル2のヨシュアが攻撃してこのトリガーが出たとすると盤面のヨシュアは3ダメージを受けて破壊されてしまいます。これでは場に強いカードをキャラチェンジしていけませんね。なので、焼かれても盤面にレベル2や3を出せるように手札にないカードを「覚醒ヨシュア」で持ってくることが大事です。
これでレベル2のカードが3枚、レベル3のカードが3枚決まりました。

あとはレベル3の中に、SRの「シャルロット」(各色にレベル3のSRがあるのでそれらはレベル3SRと第一弾環境のこのブログでは呼びます。)がいます。レベル3SRは現状のカードプールのレベル3の中では強力な効果を持つものが多いです。また、上記で説明したヨシュア互換からサーチ可能なので、今の環境で強いデッキを組むなら1枚以上は確実に入るものと思います。これは、一枚でも入れておけばヨシュア互換から欲しいタイミングでサーチがきくためです。

まとめ
今回のブログでのまとめです。自分がデッキを組む上でレベル1〜レベル3の最低限必要と考えるカードたちはこれらです。

レベル1
ヘレナ 3枚
キャトラ 3枚
ヒーロー 3枚

レベル2
ヨシュア互換 3枚

レベル3
覚醒ヨシュア互換 3枚
レベル3SR 1枚以上〜

これらが、まず組む上で基盤にすべきカードだと考えています。
ここから、レベル3SRの強さや、レベル4〜レベル5のカードの強さを見比べてカードを出していきデッキを作っていきます。

第一回はここまでにします。わからないことや疑問などはtwitterで、リプでもなんでもオーケーです!白猫TCGについてどんどんはなしましょ^_^

次回は自分のデッキを1つ紹介してそれらの採用理由などについて書きたいと思います!

でわでわ

大和VGCS レポ

こんにちわ!恐らく現環境最強のVGファイター武田です。うそです。そろそろみんな飽きてきましたよね。ゆーてたいしたことないとかおもってますよね?

 

そんな私が今回大和VGCSに参加してきました!!優勝したかったのですがそうトントン拍子にはいかず。三位と言う結果でした。満足はしていませんが嬉しくないわけでもないですねw

五人チームだったので、チームメイトとデッキを

 

・みるたえさん ナイトローゼ

バトルドームさん ギアクロニクル

・Tスピンさん ノキエル

・シャーリー ジェネシス

・自分 サンク

 

とゆうくみあわせでした。

自分が参加がを選んだ理由は

1.まえにつかったことがあること

2.リアガードの質は最悪手札を投げれば要求も高く取れるのでごまかせること。

3.1回目の超越でダイレクトに殺しに行けるところ

ここを評価していました。

 

中でもストライドしないとほとんどが機能しないデッキも多く存在し、それに対してG1で1ターンとまれるところ、また、上記の理由にことかいて、7海ランナーやズィールのようなワクワクもしないクソデッキに対してもつよくたたかえるところがいいところですね。

なかでも

ベノンや、リューはGBがなくても効果を起動でき、効果の起動がこのデッキの序盤の強さ直結していてシンプルに強いです。

なので、サンク相手にはどの相手もG1、2たいではCBを与えない攻撃の仕方をしてきます。これをされると展開が大きく行えないのですが、先行時G1で、一度止めるとかならず点をいれてもらえるので困ることはそんなになかったです。

G2にのったターンはCBを1はもらえてるはずなのでベノンかリューはを起動し、手札も出して三面取ることが大切だとおもってプレイしていました。

現環境のGBデッキはどのデッキも1回目の超越がかなりパワーの高いものになりました。

ネオネクのスーパードローもそうですが、ガッシュから連打されるリアやアドバンテージ確保も防御面が強化されていくのでキツイです。ギアクロニクルもウルワタルから手札を補強できるのでもちろん辛いです。

なので、サンクの目指すところは先に超越して、そこで殺すことです。なので、点を超越までにつめなくてはいけません。ここは気合です。

クリティカルが正義ですね。絶対にまくる気持ちでいきましょう。

正直トリガーが全くめくれないと勝てる見込みがないです。ごまかしが他のデッキに比べてできないところがサンクの短所だとおもっています。

これらを踏まえて今日の結果です

1.はれぴんさん ナイトローゼ ×

上記にあるとおりG1で一度止めてターンを返し、CBももらい、三面パンチからダメージレースを取りに行きます。ヒールから、1回目の超越もたえられてしまい、(ヒールにより2点になったことと、Vから攻撃してしまったため)返しのガッシュから連続攻撃で死んでしまいました。

 

これは、レガリアのターンにRから殴らずにvから攻撃したために相手がガードに悩む必要がなくなったと言われて、横から詰めるべきだと反省してます。すいません。

 

2.ジェネシス

基本の動きは全て上記に記したとおりなので別段記述が必要なことはないかと思います。

1回目の超越でダブクリをめくり相手の点を5点まで詰めましたが、初回の超越時にはソウルがたんまりあり負けを確信しました。

が、たまたま、直前のダブクリと相手のドローで、スタンドトリガーを引いてしまいワイズマンのコンボが2回しか決まらないと言うアクシデントがありなんとか勝てました。

 

この試合はG2で、相手がヒット時ソウルチャージするユニットをVにおいてきたので、1貫でも貼るべきかなと反省しました。調整してる感じ、ジェネシスの社会で殺されることは滅多になかったので点をいれて行き、2回目のレガリアで殺すなどがよくありました。なので、今回もそれを目指したんですが、先ほどのVに登場したユニットのせいでソウルが初回の超越時にはかなり溜まってしまっていたのでそこが、ミスかなとおもいました。

 

3.ネオネク えせさん ×

序盤は基本同じなので書かないのですが、この試合だけは書きます。

えせさんのG1帯にサンクやランナーなどを意識したと思われるサンフラワーがはいっていました。これをVにのられてしまい、こちらの攻撃が一万ガードで完全になってしまって、序盤に打点を取れませんでした。そこからG2はバニラ1万にライドされまたも点を取りにくい数値にされてしまい、ダメージを伸ばせませんでした。きたら先超越時には点を詰めるものの5点で止まってしまい、返しの超越からラウニ、マルユッカ、ダブルスタンドで、負けてしまいました。

 

聞いてはいたのですが、やってみるとかなり数値がきつくて、ここで1点いれてれば勝ててたと思うと悔しいですね。調整してこう言うのにたどり着けるのって自分はすごい尊敬できることなのでかなりくやしかったですね。チームも負けてしまったので本当に申し訳ないです。

 

4.ナイトローゼ ○

序盤はいつもの感じです。ただ、この日初めてブラスター名称のG1にライドできたのでバークガルもサーチでき、リューも決めれました。ですが、相手も三回ヒールしてきたので、点は伸びず、オバダイヤ、ガッシュと二回も超越を許してしまいます。ですが、調整の段階でみるたえさんには初回ですら殺されてて、2回目の超越なんてされるものなら必ず死んでました。このときは相手の方の連パンも少なく救われたところがあります。つよいひとと練習できるとこう言う時に冷静になれるのでやっぱり、練習はしとくなんですね。全部耐え切って返しに勝ちました。

 

予算は長くなりましたがこんな感じです!時間ができた時に決勝トナメもかくのでよかったらぜひ! 

関東VGCSレポ

こんにちわ!空前絶後!前代未聞!時代が生んだ革命児!あまりにもVG強すぎてブシロードから命を狙われてる男、タケダコウタです。

先日関東VGCS参加してきました!そのレポを暇なので書こうかと。

僕のレポは気分なので負けたCSは書きません。負けたときのことを書かなくちゃ成長しないという言葉を聞きますが、僕はこれ以上強くなれない極みの域まできてるのでいみないです。おれはつよくなりすぎました

でわレポの方はじめます

今回使った構築

メインは

レジェンド4スフィリカルロード4

ネハーレン4ルーレン4ハルクロアー2

カンガ4ベローグ4コンロー4シシルス3

Fvサーデグ 醒4(インスパイア4.引6 治4星2

Gゾーンは

エース4

ブレマス4

ボーテクス1

シブリーズ1

ヌーベル2

Gガード、リア焼くやつ3

Gガード.GRのやつ1

です。


試合結果はTweetに残してあるのでそこみてください。ぼこぼこです。

ですが、僕は事実2位になってます。なので、一番大事なのはチームメイトを信頼する心ですね。VG風にいうと、共に戦うめいとをしんじることです。悪く言うと横任せってことです。

でも大事なところは僕かって、チームを救っているのでやはりぼくはつよいってことですね。

いかに、自分が負けて、その負けたタイミングでチームメイトが最高のパフォーマンスを行えるか、そーゆーところに注目すると自分の負けにも意味が生まれるとぼくは思います。


では構築について話します。

といっても、ネクストからもらったものなので僕の意思は反映されてないに等しいです。ですが、ここだけは譲れなくて、ネクストに逆らってしまった部分があります。

本来のレシピでは覚醒が6枚でした。そこで調整していくと、星がないので4ノーされたり、1点足りなかった場面などがでてきて、下手な自分ではスタンドだとうまく要求取れなかったので、星を二枚入れました。一枚でも見えると相手は4ノーしてこなくなります。枚数の問題ではないんです。だって相手がぼくですよ?さすがにクリティカル警戒するはずです。勢いだけはある男ですからね。実際4ノーにつごうよくクリめくって勝った試合がありました。対戦相手の方すいません。当たり前みたいに話してたけど二枚しか入ってないんです…ごめんちょ♪(v^_^)v


使ってみた感想です。

ベローグのタイミングがむずかしい

とくにギアクロ戦ではメラムなどが逃げてしまうのでベローグがうまく使えない場面がきてしまいます。そんなときは目を閉じてカードの声を聞きましょう。


ヌーベルが神

5点まで3パンを繰り返しなんとかいれたら、あとは、ヌーベルで勝ちです。6治もケアできます。ぼくはこのパターンで3試合とりました。スタンドトリガーの効果も、全部Vにのせてヌーベルで6点をいれる。完全勝利の図ですね。


ルーレンは買い取りカウンターへ

ルーレンは買い取りカウンターへもっていくのがおもな展開パターンです



ここら辺で電車が地元に着いたのでブログを終えます。またいろいろ書くんでよかったらみてね♪(v^_^)v

関東VGCSレポ

こんにちわ!空前絶後!前代未聞!時代が生んだ革命児!あまりにもVG強すぎてブシロードから命を狙われてる男、タケダコウタです。

先日関東VGCS参加してきました!そのレポを暇なので書こうかと。

僕のレポは気分なので負けたCSは書きません。負けたときのことを書かなくちゃ成長しないという言葉を聞きますが、僕はこれ以上強くなれない極みの域まできてるのでいみないです。おれはつよくなりすぎました

でわレポの方はじめます

今回使った構築

メインは

レジェンド4スフィリカルロード4

ネハーレン4ルーレン4ハルクロアー2

カンガ4ベローグ4コンロー4シシルス3

Fvサーデグ 醒4(インスパイア4.引6 治4星2

Gゾーンは

エース4

ブレマス4

ボーテクス1

シブリーズ1

ヌーベル2

Gガード、リア焼くやつ3

Gガード.GRのやつ1

です。


試合結果はTweetに残してあるのでそこみてください。ぼこぼこです。

ですが、僕は事実2位になってます。なので、一番大事なのはチームメイトを信頼する心ですね。VG風にいうと、共に戦うめいとをしんじることです。悪く言うと横任せってことです。

でも大事なところは僕かって、チームを救っているのでやはりぼくはつよいってことですね。

いかに、自分が負けて、その負けたタイミングでチームメイトが最高のパフォーマンスを行えるか、そーゆーところに注目すると自分の負けにも意味が生まれるとぼくは思います。


では構築について話します。

といっても、ネクストからもらったものなので僕の意思は反映されてないに等しいです。ですが、ここだけは譲れなくて、ネクストに逆らってしまった部分があります。

本来のレシピでは覚醒が6枚でした。そこで調整していくと、星がないので4ノーされたり、1点足りなかった場面などがでてきて、下手な自分ではスタンドだとうまく要求取れなかったので、星を二枚入れました。一枚でも見えると相手は4ノーしてこなくなります。枚数の問題ではないんです。だって相手がぼくですよ?さすがにクリティカル警戒するはずです。勢いだけはある男ですからね。実際4ノーにつごうよくクリめくって勝った試合がありました。対戦相手の方すいません。当たり前みたいに話してたけど二枚しか入ってないんです…ごめんちょ♪(v^_^)v


使ってみた感想です。

ベローグのタイミングがむずかしい

とくにギアクロ戦ではメラムなどが逃げてしまうのでベローグがうまく使えない場面がきてしまいます。そんなときは目を閉じてカードの声を聞きましょう。


ヌーベルが神

5点まで3パンを繰り返しなんとかいれたら、あとは、ヌーベルで勝ちです。6治もケアできます。ぼくはこのパターンで3試合とりました。スタンドトリガーの効果も、全部Vにのせてヌーベルで6点をいれる。完全勝利の図ですね。


ルーレンは買い取りカウンターへ

ルーレンは買い取りカウンターへもっていくのがおもな展開パターンです



ここら辺で電車が地元に着いたのでブログを終えます。またいろいろ書くんでよかったらみてね♪(v^_^)v

関東VGCSで使う予定のデッキ

こんにちわ!ついに本格始動開始のたけだです。

久々のVGのCSなので町田に来てくれたネクストとの念入りな調整と試行錯誤をくりかえし、最強のデッキが誕生しました。

レシピはこれです


サンク4

アーク1

シングセイバー

ベノン4

ツインソード2

リュー4

ブラブレシーカー1

ブラブレ2

シシルス4

守り手1

バークガル4

ブラスターレイ1

ミロン4

ミーリウス1

クリティカル16


このデッキの基本の動きは2ターン目から最高峰のG2たちで攻めまくり、ただただ殴りまくり、気合と根性でクリティカルをめくります。しかし、相手もしのごうと努力するでしょう。そして、試合が長引くとクリティカルで多くダメージにカードをめくった相手が山が切れて死ぬという恐ろしいデッキ。

名付けて

【LOサンク】

最強ですね、毎ターンストライドして殴るので山が削れるスピードが以前に比べて早まったことも追い風ですね。ヴァンガードの勝ち方はダメージを入れるだけではないのです。ライブラリアウトサンクは自分の山をシングセイバーで増やすことができるので必ず相手より山を多くできます。最強です!

完全に僕オリジナルですね、パクリでわないです。


相手もまさかライブラリアウトを狙ってきてるなんて気付かずにドローしたりアドとったりしてくるはずです!こちらはサンクなのですから守りを固めるはずです、しかしこちらの狙いはライブラリアウト。いやー、この響きいいですね。言いたかっただけです。サンクに一枚だけ入ってる守り手やシングセイバー、すごいおしゃれでしょ??

共感した人は明日ぼくとヴァンガードファイトしましょう


でわ


 

スーパー新型サンク

こんにちわ。史上最強!空前絶後!天上天下!唯我独尊!あまりにもカードゲームがつよすぎて、ブシロードコナミタカラトミーから命を狙われている男!たけだこうたです。


僕は先日サンクのデッキを購入しました。そして、いまのはやりがばーくがるがはいっているものであるということをしりました。

そして色々考えているとヴァイオリニストでソウルを使ってしまってミロンが効果を使わない時が出てくることがありました。

そこでヴァイオリニストの枠をソードミーに変えればすごい強くなると気がついたのです!!


しかし、憎きブシロードの陰謀によりそれは許されません。ここで、ぼくはその裏をかくことにしました。


■グレード2 13
ブラスター・ブレード・スピリット×1
ブラスター・ブレード×1
救国の賢者 べノン×4
宝石騎士 ソードミー×4

宝石騎士 トレーシー3

■グレード1 16
月桂の騎士 シシルス×4
宝石騎士 イゾルデ×4
秘められし賢者 ミロン×4

宝石騎士シンベリン4

■グレード0 21
宝石騎士 ティファニー
ばーくがる×4
未来の騎士 リュー×3
ふろうがる×1

宝石騎士クリ8 ヒール4

■Gゾーン
てきとーになんかいれとけ


あえてG3をいれないことでソードミーを入れることが許される。サンクを考えるが故にソードミーを入れることを決めソードミーをいれるために、根本のサンクが消える。不思議な展開になってしまった…。でもロイパラのポテンシャルの高さならいけるでしょ。アイチくんG2で櫂くんたおしてたしね!


サンク再録まで買うのやな人はこれをつかって勝ちまくり〜!!!

でわ、

スーパー新型サンク

こんにちわ。史上最強!空前絶後!天上天下!唯我独尊!あまりにもカードゲームがつよすぎて、ブシロードコナミタカラトミーから命を狙われている男!たけだこうたです。


僕は先日サンクのデッキを購入しました。そして、いまのはやりがばーくがるがはいっているものであるということをしりました。

そして色々考えているとヴァイオリニストでソウルを使ってしまってミロンが効果を使わない時が出てくることがありました。

そこでヴァイオリニストの枠をソードミーに変えればすごい強くなると気がついたのです!!


しかし、憎きブシロードの陰謀によりそれは許されません。ここで、ぼくはその裏をかくことにしました。


■グレード2 13
ブラスター・ブレード・スピリット×1
ブラスター・ブレード×1
救国の賢者 べノン×4
宝石騎士 ソードミー×4

宝石騎士 トレーシー3

■グレード1 16
月桂の騎士 シシルス×4
宝石騎士 イゾルデ×4
秘められし賢者 ミロン×4

宝石騎士シンベリン4

■グレード0 21
宝石騎士 ティファニー
ばーくがる×4
未来の騎士 リュー×3
ふろうがる×1

宝石騎士クリ8 ヒール4

■Gゾーン
てきとーになんかいれとけ


あえてG3をいれないことでソードミーを入れることが許される。サンクを考えるが故にソードミーを入れることを決めソードミーをいれるために、根本のサンクが消える。不思議な展開になってしまった…。でもロイパラのポテンシャルの高さならいけるでしょ。アイチくんG2で櫂くんたおしてたしね!


サンク再録まで買うのやな人はこれをつかって勝ちまくり〜!!!

でわ、